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Covid'Ailes : Reprendre son envol après le confinement #101

2020 - Kit pédagogique - A partir de 3 ans

Dans le cadre du retour à l’école "post-confinement", ces kits pédagogiques visent à favoriser l’émergence et le développement de compétences psychosociales, mais aussi la libération de la parole. Complété par un Kit Parents.

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Covid'Ailes : Reprendre son envol après le confinement

Chouette, pas chouette #102

2021 - Dossier pédagogique - De 3 à 12 ans

Livret pédagogique de la série "Chouette, pas chouette", pour développer des activités d'éducation aux médias et à l'information sur le thème de l’égalité filles/garçons

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Chouette, pas chouette

Place2Be #103

2020 - Jeu de table - De 11 à 18 ans

Place2Be est un outil-jeu d’animation permettant d’aborder les comportements relationnels en ligne. Il a été conçu pour être utilisé sans avoir besoin de connaissances techniques des réseaux sociaux.

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Place2Be

Grandes photos pour parler et cogiter #104

2019 - Kit pédagogique - A partir de 18 ans

Des photos réalistes de scènes de la vie courante pour inviter à parler et à se rappeler.

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Grandes photos pour parler et cogiter

Je découvre les émotions : 10 activités autour des émotions #105

Kit pédagogique - De 3 à 6 ans

Un coffret complet pour accompagner les enfants dans la gestion des leurs émotions.

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Je découvre les émotions : 10 activités autour des émotions

Covid-19 : Discutons vaccination #106

2021 - Dossier pédagogique - A partir de 18 ans

Ce guide d’animation offre des balises pour mener une animation (ou un entretien) sur le thème de la vaccination contre la Covid-19. Mise à jour en septembre 2021.

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Covid-19 : Discutons vaccination

Prunch ! Le jeu de cartes qui met le sport dans ta poche #107

2018 - Cartes - A partir de 12 ans

Réalisé par une éducatrice sportive, spécialiste du sport adapté, ce jeu de cartes permet à toute personne de réaliser une activité physique en toute sécurité.

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Prunch ! Le jeu de cartes qui met le sport dans ta poche

L'empathie C vous ! #108

2020 - Livre(t) illustré - A partir de 6 ans

Livre-jeu pour se mettre à la place de l’autre, comprendre les sentiments et besoins de la personne observée, développer l'empathie avec soi et les autres. Pour parents, enseignants, coachs, thérapeutes, ...

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L'empathie C vous !

Modèles de jeux de formation. Les jeux-cadres de Thiagi #109

2007 - Livre - A partir de 18 ans

Grâce au jeu-cadre, structure de jeu vide de contenu, le formateur conçoit ses propres jeux de formation et d'enseignement.

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Modèles de jeux de formation. Les jeux-cadres de Thiagi

Vrai ou Faux ? Les IST / True or False #110

2019 - Cartes - A partir de 12 ans

Quiz éducatif sur les Infections et Maladies sexuellement transmissibles (IST). Dans la collection "Sexploration".

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Vrai ou Faux ? Les IST

Le Jeu des Privilèges / CAN YOU ? #111

2019 - Cartes - A partir de 12 ans

Un jeu de rôle où chacun incarne un personnage avec sa propre histoire. Dans la collection "Sexploration".

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Le Jeu des Privilèges

Le Nuancier Contraceptif / Map it ! #112

2019 - Cartes - A partir de 12 ans

Un jeu pour explorer la diversité des moyens de contraception tant pour la femme que pour l'homme. Dans la collection "Sexploration".

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Le nuancier contraceptif

FEELINGS : jeu à imprimer Spécial COVID #113

2020 - Jeu de table - A partir de 8 ans

Cet outil est issu de "FEELINGS : le jeu des émotions" (nouvelle version). Vous y trouverez des situations spécifiques à cette rentrée impactée par le COVID.

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FEELINGS : jeu à imprimer Spécial COVID

Échanger pour changer : Covid-19 et société #114

2020 - Fichier d'activités - A partir de 18 ans

Un guide pour explorer, à travers l’expression et le débat, la situation engendrée et reflétée par le coronavirus. Il a pour but de partager les vécus, les ressentis et politiser les constats.

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Échanger pour changer : Covid-19 et société

Le COVID-19 et Nous #115

2020 - Photo-expression - A partir de 16 ans

Photo-Expression sur les ressentis et les représentations liées à la crise du Coronavirus.

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Le COVID-19 et Nous

Le jeu de rôle du consentement / OK not ok? #116

2022 - Cartes - A partir de 12 ans

Un jeu pour comprendre ce qu’est le consentement et les différentes manières de dire «oui» (ou «non»). Dans la collection "Sexploration". OK not ok? est la nouvelle édition revisitée (2022) du Jeu de rôle du consentement (2019)

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Le jeu de rôle du consentement

C'est pas Tabou ! / No Taboo ! #117

2019 - Jeu de table - A partir de 14 ans

Un jeu où on s'amuse à faire deviner des mots, sans pouvoir en dire certains. Dans la collection "Sexploration".

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C'est pas Tabou !

#Distavie #119

2018 - Cartes - A partir de 12 ans

#Distavie permet aux adolescents de s’exprimer sur des sujets variés qui les concernent, tout en écoutant et en respectant le point de vue des autres.

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#Distavie

Imagier pour la communication soignant-soigné - Germes de parole #118

2018 - Fiches - A partir de 18 ans

Des images pour faciliter la communication avec les personnes qui ne peuvent plus s'exprimer par la parole ni être comprises.

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Imagier pour la communication soignant-soigné - Germes de parole

Tom & Léa : En route vers la puberté #120

2019 - Kit pédagogique - De 10 à 14 ans

Tom et Léa forment une paire de faux jumeaux qui entrent dans la puberté. Grâce à de nombreuses planches et à un système de silhouettes évolutives, cet outil aborde tous les changements majeurs de la puberté.

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Tom & Léa : En route vers la puberté

Emotions : enquête et mode d'emploi (Tome 1) #121

2019 - BD - A partir de 18 ans

Une BD pour voyager à travers les émotions, apprendre à les (se) comprendre et découvrir/utiliser des outils pour mieux les gérer.

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Emotions : enquête et mode d'emploi (Tome 1)

Emotions : enquête et mode d'emploi (Tome 2) #122

2020 - BD - A partir de 18 ans

Une BD pour voyager à travers les émotions, ce qui les sous-tend, apprendre à les (se) comprendre et découvrir/utiliser des outils pour mieux les gérer.

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Emotions : enquête et mode d'emploi (Tome 2)

Anatomia #123

2019 - Kit pédagogique - A partir de 14 ans

Outil pédagogique sur l'anatomie des parties génitales et leur fonctionnement.

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Anatomia

S'informer et s'exprimer sur la Covid-19 : Les impacts sur ma santé #124

2020 - Dossier pédagogique - A partir de 18 ans

Ce guide vise à soutenir une ou plusieurs animations portant sur l’épidémie de Covid-19 et les enjeux de santé qu’elle a soulevés et qu’elle soulève encore. Mise à jour en septembre 2021.

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S'informer et s'exprimer sur la Covid-19 : Les impacts sur ma santé

Et si on en parlait d’abord ? #125

2020 - Kit pédagogique - A partir de 18 ans

Un outil pour se poser et échanger en équipe, suite à cette période de Coronavirus, confinement et déconfinement, et avant de reprendre le travail.

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Et si on en parlait d’abord ?

X regards sur le porno #126

2018 - Jeu de table - A partir de 16 ans

Un jeu qui propose une réflexion à plusieurs dimensions sur la pornographie, à destination des jeunes à partir de 16 ans et des adultes.

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X regards sur le porno

Girafe'O Cartes #127

2020 - Cartes - A partir de 8 ans

Un jeu destiné à pratiquer la Communication NonViolente (CNV) de manière ludique et dynamique.

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Girafe'O Cartes

Yoga Kiddy #128

2018 - Jeu de table - A partir de 4 ans

Yoga Kiddy est un jeu de coopération proposant la découverte des principales postures de Yoga.

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Yoga Kiddy

Zemos : Voyage coopératif au pays des émotions #129

2018 - Jeu de table - A partir de 4 ans

Zemos est un jeu de parcours coopératif autour des émotions, à jouer en famille ou à utiliser comme outil de communication.

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Zemos : Voyage coopératif au pays des émotions

Aventuriers en plein air #130

2015 - Cartes - A partir de 5 ans

Un jeu pour apprendre aux enfants à anticiper les dangers, acquérir les bons réflexes face aux situations courantes de la vie à l’extérieur.

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Aventuriers en plein air

Canailles à la maison #131

2015 - Jeu de table - A partir de 5 ans

Un jeu pour apprendre aux enfants à anticiper les dangers à l'intérieur de la maison, acquérir les bons réflexes face aux situations courantes de la vie quotidienne.

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Canailles à la maison

Guide d'animation "Hygiène des mains" #132

2020 - Fichier d'activités - De 3 à 25 ans

Ce guide, intitulé "Promouvoir le lavage des mains pour une pratique durable", propose des fiches d'activités et des nombreux ressources à destination des professionnels, pour un public de 3 à 25 ans

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Guide d'animation "Hygiène des mains"

Outils ScholaVie adaptés au confinement et au retour à l’école #133

2020 - Kit pédagogique - De 8 à 12 ans

Dans le cadre de la pandémie du COVID-19, des outils ont été conçus et adaptés à la période de confinement/déconfinement.

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Outils ScholaVie adaptés au confinement et au retour à l’école

Kit éducatif "gestes barrières" - Spécial Collèges et Lycées #134

2020 - Kit pédagogique - A partir de 12 ans

3 fiches d'activités et un jeu de cartes téléchargeables pour aider les jeunes à aborder le déconfinement lié à la pandémie du COVID-19 et le retour à l'école.

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Kit éducatif "gestes barrières" - Spécial Collèges et Lycées

Chaises et Tables #135

Cartes - A partir de 10 ans

Une série d'images de tables et de chaises, support de réflexion sur ma place et celle des autres.

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Chaises et Tables

Cocotte en papier VIH-sida #136

2019 - Matériel didactique - A partir de 15 ans

Cocotte en papier qui permet de tester ses connaissances sur le VIH/sida.

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Cocotte en papier VIH-sida

Cannabis & Risques : Questions de conscience ? #137

2013 - Cartes - A partir de 14 ans

Support de cartes-questions au service des débats éducatifs et citoyens autour des représentations et différents aspects liés à la consommation de cannabis.

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Cannabis & Risques : Questions de conscience ?

Cartes des forces de la psychologie positive #138

2018 - Cartes - A partir de 8 ans

Un jeu de cartes pour identifier ses forces et talents en famille, en classe ou en groupe.

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Cartes des forces de la psychologie positive

Dix histoires pour bouger #139

2018 - Kit pédagogique - De 3 à 7 ans

Valisette destinée à des éducateurs de tous milieux qui souhaitent aborder le travail du corps sous une forme ludique.

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Dix histoires pour bouger

S’informer et s’exprimer sur le Coronavirus - Covid-19 #140

2020 - Dossier pédagogique - A partir de 18 ans

Un guide pour mener une animation informative et réflexive avec un petit groupe sur la thématique du coronavirus (Covid-19).

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S’informer et s’exprimer sur le Coronavirus - Covid-19

Genre & promotion de la santé #141

2018 - Dossier pédagogique - A partir de 18 ans

Outil pédagogique comportant 6 modules d'animation autour de l'approche de genre dans la promotion de la santé.

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Genre & promotion de la santé

Isolitude : guide d'animation #142

2017 - Kit pédagogique - A partir de 18 ans

Un outil qui permet d’ouvrir un dialogue sur la solitude et l’isolement au sein de groupes d’adultes.

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Isolitude : guide d'animation

Arbres de Vie #143

Cartes - A partir de 10 ans

Une série d'images d’arbres, seuls ou en groupe, aux couleurs des saisons, dans des environnements variés.

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Arbres de Vie

Game of Porn #144

2019 - Jeu de table - A partir de 13 ans

Un outil d'animation pour déconstruire avec les jeunes les idées reçues véhiculées par la pornographie, et pour les aider à acquérir un esprit critique face aux sites pornographiques.

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Game of Porn

Le Mémo Yogamini #145

2019 - Cartes - A partir de 4 ans

Un jeu éducatif, d’éveil et de mémoire pour mettre à la portée des enfants, des parents et des enseignants des exercices simples d’attention et de yoga.

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Le Mémo Yogamini

La planète des émotions #146

2018 - Jeu de table - De 3 à 7 ans

Un jeu conçu pour aider les enfants à comprendre les émotions ressenties par plusieurs personnes dans une grande variété de situations, et ainsi favoriser le développement de l’empathie.

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La planète des émotions

Filles, garçons, à égalité? - Dossier pédagogique #147

2017 - Dossier pédagogique - De 14 à 18 ans

Un dossier destiné aux enseignant(e)s de 2e et 3e degrés du secondaire pour aborder la question des inégalités entre les filles et les garçons avec du matériel prêt à l'emploi.

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Filles, garçons, à égalité? - Dossier pédagogique

L'EDUC'ECRANS #148

2018 - Jeu de table - A partir de 18 ans

Ce jeu vise à permettre de réfléchir entre parents à la place des écrans dans la famille quand on a de jeunes enfants (0-6 ans) : Quels usages en fait-on ? Quel impact leur présence a-t-elle sur eux ?

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L'EDUC'ECRANS

L'Univers des sensations #149

2019 - Cartes - A partir de 8 ans

Jeu de cartes proposé comme support à l’identification, à l’expression et à la discussion sur le thème des sensations.

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L'Univers des sensations

Cosy Story #150

2018 - Kit pédagogique - A partir de 65 ans

Outil ludique pour aborder l'histoire de vie avec les aînés.

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Cosy Story

Le Monstre des couleurs #151

2018 - Jeu de table - De 3 à 7 ans

Un jeu de société coopératif qui aide les enfants à exprimer leurs émotions et à les structurer.

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Le Monstre des couleurs

Les clés des dynamiques de groupe : 100 cartes pour révéler l'Intelligence Collective #152

2016 - Cartes - A partir de 18 ans

Jeu de cartes illustrées à destination des groupes pour faciliter la cohésion et augmenter l’efficacité, dans l’échange et la communication.

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Les clés des dynamiques de groupe : 100 cartes pour révéler l'Intelligence Collective

ESTIME “T’OIE” #153

2019 - Jeu de table - A partir de 9 ans

Jeu de l'oie pour travailler le renforcement des compétences psychosociales de manière coopérative et ludique.

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ESTIME “T’OIE”

criTIC : Regard sur les technologies de l'information et de la communication #154

2018 - Kit pédagogique - A partir de 12 ans

criTIC permet d’explorer, à travers des cartes illustrées, les mécanismes à l’œuvre derrière l’omniprésence des technologies de l'information et de la communication.

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criTIC : Regard sur les technologies de l'information et de la communication

"dis, Raconte !" #155

2018 - Cartes - A partir de 7 ans

Jeu de cartes, support simple pour initier des conversations et découvrir l'autre.

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"dis, Raconte !"

Moi & l'empathie : Questions de perception(s)? #156

2019 - Cartes - A partir de 10 ans

Un support de cartes-questions au service des débats éducatifs et citoyens, pour comprendre ce qui fait qu'un individu développe des émotions similaires à autrui.

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Moi & l'empathie : Questions de perception(s)?

Les six chapeaux de la réflexion (E. de Bono) #157

2017 - Livre - A partir de 12 ans

Un guide pratique qui permet d'organiser la réflexion selon six points de vue symbolisés par des chapeaux de couleurs différentes.

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Les chapeaux de Bono

Totem : le jeu qui fait du bien #158

2018 - Cartes - A partir de 8 ans

Un jeu de cartes qui permet de vous amuser tout en découvrant vos forces et qualités à travers le regard des autres.

Coup de coeur de l'équipe PIPSaOutil analysé par PIPSa
Totem : le jeu qui fait du bien

Techni'Kit 2.0 : Des techniques présentielles et virtuelles de formation, facilitation et animation à monter soi-même #159

2022 - Fichier d'activités - A partir de 12 ans

Recueil de fiches techniques vides de contenu pour la formation, l’animation et la facilitation, qui s’inscrivent dans la lignée des pédagogies actives.

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Techni'Kit 2.0 : Des techniques présentielles et virtuelles de formation, facilitation et animation à monter soi-même

64 jeux d’écoute, de confiance et de coopération #160

2018 - Livre - A partir de 18 ans

Livre pratique qui rassemble 64 jeux contemporains et coopératifs pour un groupe d’adultes.

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64 jeux d’écoute, de confiance et de coopération

Karamel #161

2016 - Cartes - A partir de 5 ans

Outil de communication illustré pour apprendre aux enfants à comprendre leurs émotions et leurs besoins.

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Karamel

Parcours D-Stress (2e édition mise à jour) #162

2019 - Jeu de table - A partir de 15 ans

Un jeu pour s’interroger sur les causes et conséquences du stress et éclairer la manière dont chacun y fait face peut aider à le prévenir et à s’en préserver.

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Parcours D-Stress (2e édition mise à jour)

Il était une voix (BD et animation) #163

2018 - Kit pédagogique - A partir de 18 ans

BD accompagnée d’un fichier d’exploitation pédagogique pour mener des animations de groupe autour des inégalités sociales et leurs impacts sur la santé.

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Il était une voix

A la rescousse ! Dans la peau d'un secouriste #164

2017 - Jeu de table - A partir de 7 ans

Un jeu de parcours et de connaissances sur les thèmes essentiels du secourisme et de l’apprentissage des "gestes qui sauvent".

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A la rescousse ! Dans la peau d'un secouriste

Faux-to langage #165

2018 - Kit pédagogique - A partir de 12 ans

Outil pédagogique abordant la thématique des stéréotypes et des discriminations.

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Faux-to langage

La BOX Hypersexualisation #166

2018 - Kit pédagogique - De 12 à 18 ans

Pour aborder la thématique de l'hypersexualisation auprès d'un public adolescent.

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La BOX Hypersexualisation

C'est quoi la santé? Philéas & Autobule n° 61 #167

2018 - Dossier pédagogique - De 8 à 13 ans

Un numéro de le revue "Philéas & Autobule, les enfants philosophes" consacré à la santé, accompagné d'un dossier pédagogique.

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C'est quoi la santé? Philéas & Autobule n° 61

Le Crayon coopératif (Strippenzieher) #168

Matériel ludique - A partir de 6 ans

Tirez simultanément les ficelles pour diriger un crayon et laissez libre cours à votre imagination.

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Le Crayon coopératif (Strippenzieher)

Entraide & MOI #169

2016 - Jeu de table - A partir de 16 ans

Jeu de sensibilisation aux problématiques de la santé mentale et de la psychiatrie.

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Entraide & MOI

CAP 2030 #170

2018 - Jeu de table - A partir de 15 ans

Cap 2030 est un jeu-animation sur les 17 Objectifs de Développement Durable (ODD) de l’Agenda 2030 de l’ONU.

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CAP 2030

Des femmes et des hommes (2è édition mise à jour) #171

2016 - Kit pédagogique - A partir de 15 ans

"Des femmes et des hommes" est un programme d'éducation affective, relationnelle et sexuelle destiné de façon prioritaire aux adolescents et aux adultes présentant une déficience intellectuelle.

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Des femmes et des hommes (2è édition mise à jour)

Estimo #172

2016 - Kit pédagogique - A partir de 7 ans

Un kit éducatif pour aborder l'estime de soi à partir de l'éveil de nos 5 sens.

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Estimo

SOCIAB'QUIZZ : Les habilités sociales en questions #173

2016 - Jeu de table - De 7 à 17 ans

Un jeu destiné aux professionnels qui interviennent auprès d'enfants et adolescents qui présentent des difficultés dans le domaine des relations sociales.

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SOCIAB'QUIZZ : Les habilités sociales en questions

L'estime de soi en 3D (trois dés) #174

2016 - Support d'expression - A partir de 7 ans

Outil ludopédagogique pour aborder en groupe le thème de l'estime de soi.

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L'estime de soi en 3D (trois dés)

Des Récits et des Vies (Enfants-Ados) #175

2018 - Jeu de table - De 6 à 18 ans

Un jeu pour se raconter, être écouté, transmettre, donner du sens aux histoires de sa vie avec émotion et poésie. Version pour enfants et adolescents.

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Des Récits et des Vies (Enfants-Ados)

HAND17Familles #176

2015 - Cartes - De 6 à 12 ans

Un jeu de cartes de 17 familles sur le handicap destiné aux enfants de 6 à 12 ans afin de les ouvrir à la différence.

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HAND17Familles

ACTION ou VERITE sur l'estime de soi (version enfants) #177

2016 - Cartes - A partir de 7 ans

Version adaptée du jeu Action ou Vérite pour développer les compétences psychosociales en jouant.

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ACTION ou VERITE sur l'estime de soi (version enfants)

A vos sens ! Mieux comprendre son corps pour en prendre soin et et développer une hygiène corporelle adaptée #178

2017 - Kit pédagogique - De 8 à 16 ans

Un programme pédagogique pour aborder l'hygiène corporelle avec les jeunes en situation de handicap mental.

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A vos sens ! Mieux comprendre son corps pour en prendre soin et et développer une hygiène corporelle adaptée

ACTION ou VERITE sur l'estime de soi (version ados/adultes) #179

2016 - Cartes - A partir de 15 ans

Version adaptée du jeu Action ou Vérite pour explorer notre estime de soi.

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ACTION ou VERITE sur l'estime de soi (version ados/adultes)

Moi & le cyberharcèlement : questions de laisser-faire? #180

2017 - Cartes - A partir de 10 ans

Jeu de cartes éducatif consacré à la thématique du cyberharcèlement.

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Moi & le cyberharcèlement : questions de laisser-faire?

Vivant au travail : Prévenir le burnout le temps d'une pause #181

2010 - Cartes - A partir de 18 ans

Un jeu pour aider à faire le point, à prendre un moment de réflexion afin de prévenir le burnout.

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Vivant au travail : Prévenir le burnout le temps d'une pause

SANTE'TOUR : Les jeunes s'approprient des savoirs essentiels #182

2018 - Jeu de table - De 12 à 18 ans

Un jeu de plateau permettant à deux animateurs de favoriser la discussion, l'échange et la transmission de connaissances sur le thème de la santé des adolescents.

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SANTE'TOUR : Les jeunes s'approprient des savoirs essentiels

52 émotions à la carte #183

2017 - Cartes - A partir de 3 ans

Jeux de cartes permettant de favoriser les échanges au sein d’un groupe et d’optimiser l’atteinte d’un objectif, quel qu’il soit et quel que soit le domaine d’activité.

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52 émotions à la carte

Respecto Differancia #184

2018 - Jeu de table - De 8 à 12 ans

Un outil d'animation pour aborder la vie en groupe et le respect des différences.

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Respecto Differancia

La boite à émotions de Zatou #185

2016 - Kit pédagogique - De 3 à 5 ans

La Boite à émotions de Zatou (+DVD) propose une démarche et des outils pour aider les élèves et les enseignants de maternelle à prendre en compte et à gérer les émotions de la classe au quotidien.

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La boite à émotions de Zatou

La course poursuite du diabète et de l'insuffisance cardiaque #186

2016 - Jeu de table - A partir de 18 ans

Un outil d'éducation thérapeutique du patient destiné aux patients diabétiques ou insuffisants cardiaques.

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La course poursuite du diabète et de l'insuffisance cardiaque

Apprendre et vivre ensemble (maternelle) #187

2016 - Kit pédagogique - De 3 à 5 ans

Ce matériel va permette aux enfants de découvrir les bases de la construction d'une citoyenneté respectueuse et bienveillante.

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Apprendre et vivre ensemble (maternelle)

ToiMoiNous #188

2013 - Kit pédagogique - De 7 à 11 ans

Un kit éducatif axé sur la prévention des violences à l'école.

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ToiMoiNous

Techniques d'animation en éducation pour la santé #189

2009 - Fichier d'activités - A partir de 12 ans

Fiches synthétiques qui présentent 28 techniques d’animation de séquences d’éducation pour la santé.

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Techniques d'animation en éducation pour la santé

Blob Cards : Sentiments - Emotions #190

2012 - Cartes - A partir de 6 ans

Une série de silhouettes pour promouvoir la discusson et la réflexion autour des sentiments et des émotions.

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Blob Cards : Sentiments - Emotions

Boîte à outils pour une éducation positive #191

2017 - Fichier d'activités - A partir de 8 ans

Pour les enseignants et leurs élèves, pour développer les compétences du bien-être et du vivre ensemble

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Boîte à outils pour une éducation positive

L'île du Capitaine Bouge-Mange® #194

2017 - Jeu de table - De 6 à 12 ans

Un jeu d'épreuves qui permet aux joueurs d'apprendre ou de revoir les règles hygiéno-diététiques.

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L'île du Capitaine Bouge-Mange®

e.photo-expression #192

2017 - Photo-expression - De 3 à 18 ans

Photo-expression pour échanger avec les élèves de la maternelle au lycée autour de la santé.

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e.photo-expression

Dis-nous Major #193

2014 - Jeu de table - De 8 à 15 ans

Un jeu qui invite les joueurs à exercer un certain nombre d'aptitudes sociales de manière ludique sur la base de défis quotidiens.

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Dis-nous Major

Dépollul'Air #195

2016 - Jeu de table - A partir de 7 ans

Outil pédagogique pour découvrir les gestes quotidiens qui préservent l'air et notre santé.

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Dépollul'Air

Feelinks : Le jeu des émotions #196

2017 - Jeu de table - A partir de 8 ans

Un jeu sur l’expression des émotions en vue de susciter l’empathie dans un groupe.

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Feelinks : Le jeu des émotions

Les copains et les voleurs de sommeil #198

2017 - Cartes - De 4 à 7 ans

Des cartes pour aborder avec les enfants de 4 à 7 ans ce qui favorise ou pas un bon sommeil.

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Les copains et les voleurs de sommeil

Le sommeil, toute une aventure ! #197

2017 - Dossier pédagogique - De 6 à 11 ans

Un cahier de jeux pour aborder la thématique du sommeil.

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Le sommeil, toute une aventure !

Hygiène personnelle #199

2017 - Kit pédagogique - A partir de 18 ans

Boîte à outils pédagogiques pour sensibiliser les travailleurs en situation de handicap aux différentes questions d'hygiène personnelle.

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Hygiène personnelle

Je me souviens de ... #200

2015 - Jeu de table - A partir de 65 ans

Un jeu pour établir le dialogue, favoriser les échanges, stimuler la mémoire et entretenir les fonctions cognitives.

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Je me souviens de ...
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