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La Mémoire en Eveil #411

2006 - Fichier d'activités - A partir de 60 ans

Un outil pédagogique visant à stimuler les capacités cognitives des personnes âgées : compilation de plus de 150 jeux sollicitant cinq mémoires (à court et à long terme, sémantique, sensorielle, épisodique).

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La Mémoire en Eveil

Photolangage sur les sentiments d'insécurité et de sécurité #413

2009 - Photo-expression - A partir de 18 ans

Ce photolangage permet aux participants de s’interroger et de prendre conscience des facteurs qui contribuent à leurs sentiments d’insécurité et de sécurité dans un quartier.

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Photolangage sur les sentiments d'insécurité et de sécurité

Kit Célestin : Prévention des accidents de la vie courante #414

2010 - Kit pédagogique - De 5 à 7 ans

Le Kit Célestin est un matériel d’éducation à la sécurité domestique qui complète les moyens dont disposent les enseignants en matière de prévention des accidents de la vie courante.

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Kit Célestin : Prévention des accidents de la vie courante

Des images pour accompagner les parents au quotidien #412

2010 - Fiches - A partir de 18 ans

Fiches thématiques destinées aux parents peu familiarisés avec la lecture en langue française (analphabètes fonctionnels, primo-arrivants, etc.).

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Des images pour accompagner les parents au quotidien

La Parentalité #415

2009 - Kit pédagogique - A partir de 20 ans

Un outil pratique, clé en main, pour des professionnels désireux d'animer un groupe de parents. A partir des différents supports (DVD, carnet illustré), chaque participant est amené à questionner ses peurs, ses difficultés.

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La Parentalité

J'arrête quand je veux #417

2009 - Kit pédagogique - De 10 à 12 ans

Un roman qui raconte l’histoire de Théo, fan de jeux vidéo, et un site internet pour les enseignants, les parents et les jeunes lecteurs, avec des informations utiles pour aborder le sujet de la dépendance aux jeux vidéo.

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J'arrête quand je veux

Poverty Is Not a Game (PING) : un jeu sur la pauvreté #418

2010 - Kit pédagogique - De 14 à 18 ans

Un jeu numérique qui invite les jeunes à décoder la pauvreté. Les joueurs se mettent dans la peau de Jim ou de Sophia, qui se retrouvent dans la rue et découvrent ce que c’est que d’être pauvre.

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Poverty Is Not a Game (PING) : un jeu sur la pauvreté

Graines de Médiateurs II #416

2010 - Fichier d'activités - De 8 à 12 ans

Guide pratique pour toute personne (animateur, éducateur, enseignant,...) qui désire accompagner un groupe d’enfants dans l’apprentissage de la gestion positive des conflits. Plus de 60 fiches d’activités, fiches reproductibles...

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Graines de Médiateurs II

Droguestory #419

2010 - CD-ROM - De 16 à 25 ans

Un CD-Rom interactif de prévention des addictions destiné aux 16-25 ans et aux professionnels en contact avec eux.

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Droguestory

Comment appréhender l'impact de l'hygiène corporelle dans sa vie? #420

2010 - Kit pédagogique - A partir de 18 ans

Un programme pédagogique pour aborder la thématique de l'hygiène corporelle auprès d'un groupe d'adultes : 5 séquences d'animation, fiches techniques et théoriques, plusieurs supports d'animation.

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Comment appréhender l'impact de l'hygiène corporelle dans sa vie?
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