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Vinz et Lou mettent les pieds dans le plat #331
2009 - Kit pédagogique - De 7 à 12 ans
14 dessins animés, des activités interactives et des fiches pédagogiques pour apprendre aux enfants de 7-12 ans à manger malin.
Vinz et Lou apprentis citoyens #332
2009 - Kit pédagogique - De 7 à 12 ans
10 dessins animés et 10 fiches pédagogiques pour inciter les enfants de 7-12 ans à devenir des citoyens responsables.
Action Zone ! Informer pour mieux comprendre l'épilepsie #333
2006 - Jeu de table - A partir de 6 ans
Jeu de société éducatif pour mieux comprendre l'épilepsie et en lever les tabous.
Parcours Sans T #334
2013 - Jeu de table - A partir de 14 ans
Un jeu de table pour aborder la question du tabagisme de manière ludique.
O'Rhune #335
2013 - Jeu de table - De 14 à 25 ans
Un jeu de prévention des conduites à risque. Il permet d'animer des débats sur les relations aux adultes et aux pairs, les relations affectives et sexuelles et les conduites addictives.
Kancèton #336
2013 - Jeu de table - A partir de 12 ans
Un jeu pour réfléchir à son positionnement face aux addictions.
L'escargot de la vie #337
2012 - Jeu de table - De 8 à 12 ans
Jeu de plateau pour enfants de 8 à 12 ans. Il aborde des notions telles que l'autorité et la transmission, le vivre ensemble, mais aussi les droits et les devoirs.
Se mettre à table #338
2013 - Dossier pédagogique - De 6 à 18 ans
Un outil de concertation pour décider collectivement de changements en matière d'alimentation à l'école.
Des habits et nous : le vêtement, vecteur de signes #340
2012 - Kit pédagogique - A partir de 15 ans
Cet outil d’animation et de réflexion permet aux participants d’analyser les fonctions d’un vêtement et les signes qu’il peut véhiculer.
Tentations en rayons #339
2012 - Kit pédagogique - A partir de 18 ans
Un outil d’animation et de réflexion pour comprendre et déjouer les mécanismes d’accaparement déployés au sein des supermarchés afin de séduire le consommateur et de l’inciter à acheter des produits auxquels il ne songeait pas.