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Vinz et Lou mettent les pieds dans le plat #331

2009 - Kit pédagogique - De 7 à 12 ans

14 dessins animés, des activités interactives et des fiches pédagogiques pour apprendre aux enfants de 7-12 ans à manger malin.

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Vinz et Lou mettent les pieds dans le plat

Vinz et Lou apprentis citoyens #332

2009 - Kit pédagogique - De 7 à 12 ans

10 dessins animés et 10 fiches pédagogiques pour inciter les enfants de 7-12 ans à devenir des citoyens responsables.

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Vinz et Lou apprentis citoyens

Action Zone ! Informer pour mieux comprendre l'épilepsie #333

2006 - Jeu de table - A partir de 6 ans

Jeu de société éducatif pour mieux comprendre l'épilepsie et en lever les tabous.

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Action Zone !

Parcours Sans T #334

2013 - Jeu de table - A partir de 14 ans

Un jeu de table pour aborder la question du tabagisme de manière ludique.

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Parcours Sans T

O'Rhune #335

2013 - Jeu de table - De 14 à 25 ans

Un jeu de prévention des conduites à risque. Il permet d'animer des débats sur les relations aux adultes et aux pairs, les relations affectives et sexuelles et les conduites addictives.

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O'Rhune

Kancèton #336

2013 - Jeu de table - A partir de 12 ans

Un jeu pour réfléchir à son positionnement face aux addictions.

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Kancèton

L'escargot de la vie #337

2012 - Jeu de table - De 8 à 12 ans

Jeu de plateau pour enfants de 8 à 12 ans. Il aborde des notions telles que l'autorité et la transmission, le vivre ensemble, mais aussi les droits et les devoirs.

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L'escargot de la vie

Se mettre à table #338

2013 - Dossier pédagogique - De 6 à 18 ans

Un outil de concertation pour décider collectivement de changements en matière d'alimentation à l'école.

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Se mettre à table

Des habits et nous : le vêtement, vecteur de signes #340

2012 - Kit pédagogique - A partir de 15 ans

Cet outil d’animation et de réflexion permet aux participants d’analyser les fonctions d’un vêtement et les signes qu’il peut véhiculer.

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Des habits et nous : le vêtement, vecteur de signes

Tentations en rayons #339

2012 - Kit pédagogique - A partir de 18 ans

Un outil d’animation et de réflexion pour comprendre et déjouer les mécanismes d’accaparement déployés au sein des supermarchés afin de séduire le consommateur et de l’inciter à acheter des produits auxquels il ne songeait pas.

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Tentations en rayons
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