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Publics visés Adolescents Enfants
Adolescents
Adultes Enfants
Année d'édition 2023 2017 2007 2008
Obtention Acquisition
En centre de prêt
Acquisition
En centre de prêt
En centre de prêt Acquisition
En centre de prêt
Prix 100,00 € 19,00 € 13,10 €
Public selon PIPSa

12 ans et plus, en groupe de 3 à 15 joueurs

A partir de 10 ans (et adultes). Contextes divers : école, extra-scolaire, famille, thérapie…

A partir de 18 ans, parents, professionnels de la petite enfance

De 3 à 8 ans.

Support

Jeu de plateau, cartes, pions, dé, clé USB, cahier pédagogique

Jeu de cartes

Livre, DVD, guide d'accompagnement

Livre.

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
Attractif
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
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Sujets abordés

Réseaux sociaux, cyberharcèlement, hypersexualisation, influence, publicité, droit à l’image, construction de l’identité, revenge porn, arnaques en ligne, ressources

Usages d’internet et des réseaux sociaux, risques, cyberharcèlement, limites...

Développement psycho-moteur de l'enfant, compétences du bébé, compétences des parents

Education nutritionnelle, hygiène, activité physique.

Points forts

Jeu simple, facile à prendre en main, matériel de qualité et attractif. Support diversifié dans un univers proche de la réalité (cartes, vidéos, messages…). Cahier pédagogique très fourni et clair.

Thématique d’actualité, questions pertinentes. Facilité d’utilisation.

Pour les (futurs) parents mais aussi les (futurs) professionnels

Démarche d’éveil scientifique pour la classe, sur des matières en lien avec l’alimentation.

Points d'attention

La personne qui anime doit bien gérer les interactions sur des sujets sensibles. Le plateau de jeu est peu exploité, utilisé uniquement pour choisir des catégories, ce qui limite son potentiel ludique malgré la qualité du matériel disponible.

Processus pédagogiques de l’outil (faibles, voire contre-productifs s’il est utilisé tel quel, cf. utilisation conseillée et effets pervers possibles des mécanismes ludiques).

Pas de guide pédagogique pour l’animateur (reprenant informations et ressources).

Définir les objectifs d'utilisation

Norme et discours médical, sans lien avec les besoins du corps.

Complémentarité

Outils de Media Animation - Et toi, t'en penses quoi?

Avant de continuer...

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