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Publics visés Adolescents
Adultes
Enfants
Adolescents
Enfants
Adolescents
Adolescents
Année d'édition 2019 2015 2014 2012
Obtention Acquisition
En centre de prêt
Acquisition
En centre de prêt
Acquisition
En centre de prêt
Téléchargeable
Prix 10,01 € 15,90 € 60,00 € (Plus frais de port) Gratuit
Public selon PIPSa

Entre pairs

9-15 ans

9-15 ans.

12-18 ans.

Support

Jeu de cartes

Livre

Jeu de cartes + guide pratique.

Dossier pédagogique.

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
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Attractif
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Consentement, relations interpersonnelles, vie affective et sexuelle

Empathie, violence, compétences psychosociales.

Produits, consommation, addictions, représentations, tabac, alcool, internet, drogues, jeux vidéos.

Jeux d'argent, publicité, risques.

Points forts

Actualité de la thématique, ouverture à d’autres champs que la sexualité

Activités variées, originales dans le mode tactile et corporel.

Confrontation des représentations, repères informatifs très riches.

Structure très convaincante: contenu charpenté, nuancé, complet.

Points d'attention

Adapter le niveau de langage au public, assurer la sécurité vu la teneur sensible des thèmes abordés.

Demande une formation complémentaire pour pouvoir être utilisé.

Peu de pistes d'utilisation. L'addiction au GSM n'est pas abordée.

Cible les jeux de hasard et pas les jeux en ligne. A utiliser si la problématique a été identifiée auprès du public.

Complémentarité

Le jeu de rôle du consentement

Feelings, Jeux coopératifs pour bâtir la paix, Cartes besoins/émotions, L’éducation émotionnelle

Avant de continuer...

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