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Publics visés Enfants
Adolescents
Adultes
Seniors
Adultes Adolescents Adolescents
Adultes
Jeunes adultes
Année d'édition 2020 2022 2022 2022
Obtention Acquisition
En centre de prêt
Acquisition Acquisition Acquisition
En centre de prêt
Prix 24,00 € 120,00 € 65,00 € 25,00 €
Public selon PIPSa

À partir de 8 ans, pour des enfants, adolescents et adultes, dans des contextes éducatifs, familiaux ou professionnels.

Jeunes (16 ans et plus), adultes, professionnels et futurs professionnels du secteur psycho-médicosocial non spécialisé en santé mentale.

Adolescents de 14 à 18 ans

Jeunes et adultes, aussi bien en individuel qu’en groupe.

Support

90 cartes

Jeu de plateau, cartes, jetons, dé, pièces, cristaux.

Plateau de jeu, cartes, dé

Cartes

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Gratitude, défi, estime de soi, connaisance de soi et des autres, empathie.

Santé mentale, troubles psychiatriques, réseau d’aide en santé mentale (prov. Luxembourg, 

Stress, stratégies de coping, situations problématiques, empathie, relations, discriminations, esprit critique

Consommation responsable, dialogue sur les habitudes de consommation, assuétudes.

Points forts

L’outil se présente de manière simple, avec des cartes organisées en trois catégories (gratitude à soi, à l’autre, à la nature). Son approche originale sous forme d’entraînement ou de gymnastique invite à muscler notre capacité à ressentir et exprimer la gratitude au quotidien.

Jeu coopératif qui informe et sensibilise sur la santé mentale. Il permet la découverte du réseau d’aide et de ressources de la région.

Le jeu permet de prendre conscience des stratégies de coping et favorise la discussion et l'échange entre les participants sur la base de situations stressantes. La dimension ludique est bien présente. Un plus : les livrets de l'animateur et pédagogique, le rappel des règles, la fiche mémo.

Facilité d’utilisation, ouvre le dialogue sur les consommations, permet de prendre conscience de ses consommations (avec ou sans produits) et de leurs contextes.

Points d'attention

Bien que le format soit accessible, exercer la gratitude peut s’avérer difficile pour certaines personnes. Il est important d’être attentif.ve aux participants moins réceptifs, de ne pas les mettre en échec, et de s’adapter à ceux qui pourraient se sentir lassés ou sceptiques face à la pratique de la gratitude.

Initialement prévu pour la province du Luxembourg, il doit être adapté pour d’autres régions en se renseignant en amont sur les services ressources locaux. Jeu basé sur les connaissances, absence de carnet d’accompagnement, les personnages pourraient bénéficier d’une plus grande diversité.

S'assurer que le groupe est prêt à participer de manière bienveillante. Le nombre de joueurs est limité à 6.

Une sensibilisation à la prévention des assuétudes est recommandée pour l’animateur.

Complémentarité

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