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SLAC : le jeu de cartes ! | Les Essentiels : Charge de travail | EQUILIPSY : Un jeu qui nous rend fous alliés ! | Le sexisme ? C’est pas not’ genre ! |
Publics visés | Adultes | Adultes | Adultes |
Adultes Jeunes adultes |
Année d'édition | 2024 | 2021 | 2022 | 2024 |
Obtention | Acquisition | Acquisition | Acquisition | Téléchargeable |
Prix | 30,00 € | 120,00 € | Gratuit | |
Public selon PIPSa |
Adultes en équipes de travail, toute personne se souciant du bien-être au travail. |
Adultes dans un cadre professionnel ou de bénévolat. |
Jeunes (16 ans et plus), adultes, professionnels et futurs professionnels du secteur psycho-médicosocial non spécialisé en santé mentale. |
Adultes, aussi pour jeunes |
Support |
Cartes, plateau A3 optionnel |
Cartes |
Jeu de plateau, cartes, jetons, dé, pièces, cristaux. |
Cartes, carnet pédagogique détaillé (90 p.) |
Temps de préparation |
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Outil analysé par PIPSa |
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Coup de coeur |
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Avis PIPSa |
Cohérent
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Sujets abordés |
Bien-être au travail, conditions de travail |
Charge de travail, bien-être au travail, vie professionnelle. |
Santé mentale, troubles psychiatriques, réseau d’aide en santé mentale (prov. Luxembourg, |
Stéréotypes de genre, sexisme, réseaux sociaux, égalité des genres, discriminations |
Points forts |
Le jeu est basé sur un modèle scientifique solide et a été testé dans des contextes variés. Il permet d’aborder des sujets complexes de manière ludique, tout en stimulant la discussion et l’échange au sein des équipes. |
Cet outil aborde spécifiquement la gestion de la charge de travail de manière transversale, s'adaptant à divers contextes professionnels. Facile à prendre en main, il encourage la participation collective et peut susciter des débats précis et constructifs. |
Jeu coopératif qui informe et sensibilise sur la santé mentale. Il permet la découverte du réseau d’aide et de ressources de la région. |
Son carnet d'accompagnement détaillé avec des références pour approfondir, son adaptation à différents publics et multiples portes d'entrée, ainsi que sa diversité d'activités permettant une déconstruction des stéréotypes. |
Points d'attention |
Les règles du jeu, présentées sous forme de cartes non numérotées, peuvent prêter à confusion. Cependant, des documents plus clairs sont disponibles en ligne. Il est crucial d'être prêt à engager cette discussion sur le bien-être au travail et à s'assurer que des actions concrètes pourront être mises en place à l'issue de l'animation, sinon l'exercice risque d'être contre-productif. |
L'outil aborde des sujets sensibles, ce qui peut susciter des discussions chargées d'émotions. Il est essentiel de se questionner si l'outil est approprié au contexte vécu par les potentiels utilisateurs. Le mécanisme répétitif de tri des cartes peut devenir lassant. |
Initialement prévu pour la province du Luxembourg, il doit être adapté pour d’autres régions en se renseignant en amont sur les services ressources locaux. Jeu basé sur les connaissances, absence de carnet d’accompagnement, les personnages pourraient bénéficier d’une plus grande diversité. |
La troisième phase peut nécessiter des techniques pour rendre la partie théorique plus accessible et moins descendante. |
Complémentarité |
Une fiche d’animation est présente sur le site afin de réaliser l’animation à distance. Le site comprend également le kit : Agir sur la charge de travail. Fiche d'animation « Les Essentiels Charge de travail » | Anact |
Beaucoup de pistes et ressources complémentaires se trouvent dans le guide d’accompagnement : vidéos, podcasts, études et analyses… |