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Publics visés Adolescents
Adultes
Jeunes adultes
Adultes
Jeunes adultes
Adolescents
Adultes
Année d'édition 2021 2024 2021
Obtention Acquisition Téléchargeable En centre de prêt
Téléchargeable
Prix 48,00 € Gratuit Gratuit
Public selon PIPSa

Jeunes et adultes

Adultes, aussi pour jeunes

Adolescents, adultes professionnels

Support

Plateau de jeu, puzzle, cartes représentant des situations d'inégalités, des pions, des dés et des cartes joker.

Cartes, carnet pédagogique détaillé (90 p.)

Jeu de table, matériel téléchargeable

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
Attractif
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Inégalités sociales, discriminations, injustices

Stéréotypes de genre, sexisme, réseaux sociaux, égalité des genres, discriminations

Logement, sans-chez-soirisme, santé mentale, bien-être, connaissance de l'autre. Vécu de la vie en rue, à l’hôpital, au commissariat, au CPAS, à la maison communale, en hébergement temporaire, en service d’accès à l’hygiène, au resto social ou au service d’accompagnement social.

Points forts

Outil spécifiquement dédié à la thématique des inégalités qui favorise une prise de conscience à travers des exemples concrets issus du vécu des participants, tout en encourageant la réflexion critique et la discussion constructive.

Son carnet d'accompagnement détaillé avec des références pour approfondir, son adaptation à différents publics et multiples portes d'entrée, ainsi que sa diversité d'activités permettant une déconstruction des stéréotypes.

Les cartes ont été construites sur base des témoignages.

Points d'attention

Adapter certaines cartes au contexte belge, veiller à réaliser l'étape deux du jeu (bien qu’en option dans les règles du jeu) pour passer à l'action, et clarifier la distinction entre injustices sociales, discriminations et inégalités. Une mécanique ludique plus solide pourrait enrichir l'expérience de jeu.

La troisième phase peut nécessiter des techniques pour rendre la partie théorique plus accessible et moins descendante.

Penser au temps et au côut d’impression du matériel (préférer un.e spécialiste de l’impression, car plus de 200 cartes, plateau de jeu, ...).

Complémentarité

Beaucoup de pistes et ressources complémentaires se trouvent dans le guide d’accompagnement : vidéos, podcasts, études et analyses…

Avant de continuer...

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