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Publics visés Enfants
Adolescents
Adultes
Enfants Enfants
Adolescents
Enfants
Année d'édition 2020 2021 2020 2009
Obtention Acquisition
En centre de prêt
En centre de prêt
Téléchargeable
Téléchargeable En centre de prêt
Téléchargeable
Prix Gratuit Gratuit Gratuit
Public selon PIPSa

Jeunes et adultes

De 9 à 11 ans

De 3 à 18 ans

De 8 à 13 ans

Support

Cartes

Capsules vidéo, dossiers en ligne

Fiches d'activités téléchargeables

Site internet ou CD-Rom 

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Expression et gestion des émotions, identification des besoins et des ressources.

Publicité, marketing, consommation, alimentation, éducation aux medias

Compétences psychosociales, COVID, bien-être

Violences, compétences psychosociales, consommation, citoyenneté, vivre ensemble

Points forts

Petit jeu de cartes, gratuit, facile à transporter, qui permet l'expression et peut encourager la réflexion sur les ressources disponibles et les actions à entreprendre. 

Accessibilité, rigueur, structure, sources référencées, pertinence, diversité des activités

Lien avec l’actualité, accessibilité, soutenant pour la posture de l’utilisateur, modulable, effort d’adaptation aux mesures sanitaires

Lecture non-moralisatrice de la réalité à partir d’un apprentissage de la décentration

Points d'attention

S’assurer que le groupe est prêt à être dans un cadre bienveillant, car le jeu implique de se dévoiler. Les règles peuvent manquer de clarté et d’interactivité. La dimension ludique est peu présente et il n’y a pas de carnet d’accompagnement.  

Réfléchir le projet en équipe éducative

Complémentarité

Il existe une version du jeu en ligne, avec des règles différentes mais qui reprend les mêmes cartes : Croix Rouge - Et toi comment tu vas ? (croix-rouge.be)

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