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Publics visés Adolescents
Jeunes adultes
Adultes Enfants
Adolescents
Adultes
Seniors
Année d'édition 2022 2020 2017 2014
Obtention Acquisition
En centre de prêt
Acquisition
En centre de prêt
Acquisition
En centre de prêt
Acquisition
Prix 18,90 € 15,90 € 19,00 € Gratuit
Public selon PIPSa

Adolescents et jeunes adultes

Adultes, intervenants qui souhaitent aborder les émotions avec leur public

A partir de 10 ans (et adultes). Contextes divers : école, extra-scolaire, famille, thérapie…

Adultes, à partir de 50 ans

Support

Cartes

Bande déssinée

Jeu de cartes

Cartes, site internet

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
Attractif
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
Attractif
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Sexualité, consentement, relation interpersonnelle

Emotions, gestion des émotions, besoins

Usages d’internet et des réseaux sociaux, risques, cyberharcèlement, limites...

Santé, activités, budget, logement, fin de vie, carrière

Points forts

Ludicité, challenge, facilité d’utilisation

Accessibilité de notions complexes, exemples concrets

Thématique d’actualité, questions pertinentes. Facilité d’utilisation.

Simplicité d’utilisation, directement opérationnel

Points d'attention

L’animateur sera sensibilisé à la thématique du consentement

Demande un réel temps d’appropriation

Processus pédagogiques de l’outil (faibles, voire contre-productifs s’il est utilisé tel quel, cf. utilisation conseillée et effets pervers possibles des mécanismes ludiques).

Pas de guide pédagogique pour l’animateur (reprenant informations et ressources).

Complémentarité

Le langage des émotions, L’expression des besoins

Outils de Media Animation - Et toi, t'en penses quoi?

Avant de continuer...

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