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Publics visés Adolescents Adolescents
Jeunes adultes
Adultes Enfants
Adolescents
Année d'édition 2023 2022 2020 2014
Obtention Acquisition
En centre de prêt
Acquisition
En centre de prêt
Acquisition
En centre de prêt
Acquisition
En centre de prêt
Prix 100,00 € 18,90 € 15,90 € 60,00 € (Plus frais de port)
Public selon PIPSa

12 ans et plus, en groupe de 3 à 15 joueurs

Adolescents et jeunes adultes

Adultes, intervenants qui souhaitent aborder les émotions avec leur public

De 6 à 18 ans

Support

Jeu de plateau, cartes, pions, dé, clé USB, cahier pédagogique

Cartes

Bande déssinée

Jeux variés, fiches, guide pour l'animateur

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Réseaux sociaux, cyberharcèlement, hypersexualisation, influence, publicité, droit à l’image, construction de l’identité, revenge porn, arnaques en ligne, ressources

Sexualité, consentement, relation interpersonnelle

Emotions, gestion des émotions, besoins

Vie affective et sexuelle, violences, vivre ensemble, questions de genre, égalité hommes/femmes, homophobie et hypersexualisation.

Points forts

Jeu simple, facile à prendre en main, matériel de qualité et attractif. Support diversifié dans un univers proche de la réalité (cartes, vidéos, messages…). Cahier pédagogique très fourni et clair.

Ludicité, challenge, facilité d’utilisation

Accessibilité de notions complexes, exemples concrets

Contenus synthétiques, pertinents et accessibles, permettant de parler du genre sans théoriser

Points d'attention

La personne qui anime doit bien gérer les interactions sur des sujets sensibles. Le plateau de jeu est peu exploité, utilisé uniquement pour choisir des catégories, ce qui limite son potentiel ludique malgré la qualité du matériel disponible.

L’animateur sera sensibilisé à la thématique du consentement

Demande un réel temps d’appropriation

Exige un utilisateur expérimentés qui sache faire émerger les représentations des jeunes pour les travailler avec eux, hors de tout point de vue militant

Complémentarité

Le langage des émotions, L’expression des besoins

Avant de continuer...

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