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Publics visés Enfants
Adolescents
Jeunes adultes
Adolescents
Adultes
Enfants Enfants
Année d'édition 2019 2007 1996 2007
Obtention Acquisition Acquisition
En centre de prêt
En centre de prêt
Téléchargeable
Location
En centre de prêt
Téléchargeable (en partie)
Prix 30,00 € 100,00 € Gratuit
Public selon PIPSa

A partir de 10-11 ans (5ème 6ème primaire)

De 14 à 20 ans

De 7 à 12 ans

De 5 à 12 ans

Support

Jeu de plateau + ressources en ligne

Jeu de plateau, jeu de coopération

Cahier individuel, guide pour l'enseignant

Jeu coopératif, CD, fichier d'activités

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Alimentation, Vie affective et sexuelle, Cyberconsommation, Violences, Santé mentale, Environnement, Hygiène corporelle, Vivre ensemble, Sommeil, Education aux médias, Dépendances

Environnement, vivre ensemble, mobilité, sécurité routière

Corps, environnement, santé globale, hygiène corporelle

Environnement, compétences psychosociales, stress, nuissances sonores

Points forts

Attractivité du support, info sourcée fiable qui donne confiance, conçu à partir des questions des jeunes, approche multithématique

Jeu de coopération qui permet d'expérimenter les conséquences des choix individuels de mobilité sur la collectivité

Multitude d’activités, ludiques et motivantes

Approche globale, coopérative, positive et non moralisatrice

Points d'attention

Caractère "touchy" de certaines cartes action

Intégrer le jeu dans un projet global sur la mobilité à l'échelle de l'école, du quartier, de la commune

Sélectioner les activités en fonction de la maturité et du niveau des élèves

Rassembler différents pratenaires de l'école pou mener le projet

Complémentarité

Avant de continuer...

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