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Publics visés Adultes Enfants
Adolescents
Adultes
Adolescents
Adultes
Jeunes adultes
Enfants
Adolescents
Jeunes adultes
Année d'édition 2023 2020 2022 2022
Obtention Acquisition Acquisition
En centre de prêt
Acquisition
En centre de prêt
Acquisition
En centre de prêt
Prix 66,00 € Gratuit 25,00 € 50,00 €
Public selon PIPSa

Toute personne qui cherche à gamifier un projet.

Jeunes et adultes

Jeunes et adultes, aussi bien en individuel qu’en groupe.

Enfants (à partir de 9 ans), adolescents (12 ans et +), Jeunes (15 ans et +)

Support

Cartes

Cartes

Cartes

Jeu de table (cartes, plateau)

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
Attractif
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Gamifcation, ludification des pratiques, créativité

Expression et gestion des émotions, identification des besoins et des ressources.

Consommation responsable, dialogue sur les habitudes de consommation, assuétudes.

Emotions, empathie, compétences psychosociales, harcèlement, vie des ados

Points forts

Stimule la créativité et permet d’explorer des solutions innovantes grâce à la gamification, tout en étant flexible et adaptable à tout type de projet.

Petit jeu de cartes, gratuit, facile à transporter, qui permet l'expression et peut encourager la réflexion sur les ressources disponibles et les actions à entreprendre. 

Facilité d’utilisation, ouvre le dialogue sur les consommations, permet de prendre conscience de ses consommations (avec ou sans produits) et de leurs contextes.

Approche participative, bienveillante, non normative, basée sur les compétences psychosociales

Points d'attention

L'outil peut nécessiter un animateur expérimenté pour éviter des idées trop dispersées. Le fait qu'il s'applique à tout type de projet peut sembler peu concret au départ.

S’assurer que le groupe est prêt à être dans un cadre bienveillant, car le jeu implique de se dévoiler. Les règles peuvent manquer de clarté et d’interactivité. La dimension ludique est peu présente et il n’y a pas de carnet d’accompagnement.  

Une sensibilisation à la prévention des assuétudes est recommandée pour l’animateur.

Ne pas hésiter à se documenter (voire se former) pour soutenir le débat. Une fiche pédagogique et des ressources sont disponibles sur le site www.parlerduharcelementautrement.be

Complémentarité

Une communauté en ligne via EcoGameLab permet d'échanger des idées, d'obtenir des retours d'expérience et de trouver de l'inspiration pour enrichir l'utilisation des Gamifi'cartes.

Il existe une version du jeu en ligne, avec des règles différentes mais qui reprend les mêmes cartes : Croix Rouge - Et toi comment tu vas ? (croix-rouge.be)

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