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Publics visés |
Enfants Adolescents Jeunes adultes |
Adolescents Adultes |
Adolescents | Enfants |
Année d'édition | 2019 | 2012 | 2012 | 2000 |
Obtention | Acquisition | Acquisition | Téléchargeable | En centre de prêt |
Prix | 30,00 € | 26,00 € | Gratuit | |
Public selon PIPSa |
A partir de 10-11 ans (5ème 6ème primaire) |
A partir de 14 ans |
12-18 ans. |
De 9 à 11 ans |
Support |
Jeu de plateau + ressources en ligne |
Livre |
Dossier pédagogique. |
Livrets (enfant, équipe médicale, enseignant) |
Temps de préparation |
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Outil analysé par PIPSa |
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Coup de coeur |
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Avis PIPSa |
Cohérent
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Cohérent
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Sujets abordés |
Alimentation, Vie affective et sexuelle, Cyberconsommation, Violences, Santé mentale, Environnement, Hygiène corporelle, Vivre ensemble, Sommeil, Education aux médias, Dépendances |
42 jeux à thème pour stimuler l'intelligence collective |
Jeux d'argent, publicité, risques. |
Activité physique, alimentation, santé globale, hygiène corporelle, sommeil |
Points forts |
Attractivité du support, info sourcée fiable qui donne confiance, conçu à partir des questions des jeunes, approche multithématique |
Favorise l’empowerment, l’implication et permet l'élaboration de savoirs et savoir-faire avec le groupe |
Structure très convaincante: contenu charpenté, nuancé, complet. |
Partenariat enfant - enseignant - équipe médicale |
Points d'attention |
Caractère "touchy" de certaines cartes action |
Débriefing essentiel pour intégrer les apprentissages réalisés pendant le jeu |
Cible les jeux de hasard et pas les jeux en ligne. A utiliser si la problématique a été identifiée auprès du public. |
A développer dans un projet global |
Complémentarité |