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Publics visés Adultes Enfants
Adolescents
Adultes
Enfants
Adolescents
Jeunes adultes
Enfants
Adolescents
Adultes
Seniors
Année d'édition 2022 2023 2022 2022
Obtention Acquisition Acquisition Acquisition
En centre de prêt
Acquisition
En centre de prêt
Prix 120,00 € 25,00 € 50,00 € 15,00 € (Plus frais de port)
Public selon PIPSa

Jeunes (16 ans et plus), adultes, professionnels et futurs professionnels du secteur psycho-médicosocial non spécialisé en santé mentale.

A partir de 8 ans, adolescents et adultes.

Enfants (à partir de 9 ans), adolescents (12 ans et +), Jeunes (15 ans et +)

Tout public, à partir de 10 ans

Support

Jeu de plateau, cartes, jetons, dé, pièces, cristaux.

Cartes, jetons à découper

Jeu de table (cartes, plateau)

Cartes

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
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Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Santé mentale, troubles psychiatriques, réseau d’aide en santé mentale (prov. Luxembourg, 

Estime de soi, forces et qualités personnelles, relations humaines

Emotions, empathie, compétences psychosociales, harcèlement, vie des ados

Expression de soi, découverte de l’autre, vivre ensemble

Points forts

Jeu coopératif qui informe et sensibilise sur la santé mentale. Il permet la découverte du réseau d’aide et de ressources de la région.

Jeu facile et accessible, il propose aussi des actions concrètes en-dessous de chaque carte force. Son esthétique intégrant la nature, renforce son attrait visuel. Cohérence écologique dans la fabrication (papier recyclé, pochons en tissu recyclé, impression locale).

Approche participative, bienveillante, non normative, basée sur les compétences psychosociales

Facile à prendre en main

Points d'attention

Initialement prévu pour la province du Luxembourg, il doit être adapté pour d’autres régions en se renseignant en amont sur les services ressources locaux. Jeu basé sur les connaissances, absence de carnet d’accompagnement, les personnages pourraient bénéficier d’une plus grande diversité.

Bien que simple à aborder, le jeu ne génère pas de réel enjeu ou de tension ce qui pourrait limiter son attrait par rapport au ludique.

Ne pas hésiter à se documenter (voire se former) pour soutenir le débat. Une fiche pédagogique et des ressources sont disponibles sur le site www.parlerduharcelementautrement.be

Le processus répétitif et peu ludique pourrait lasser certains joueurs

Complémentarité

D’autres règles et utilisation en individuel, famille ou en groupe sont possibles, dispopnibles sur le site www.camies.fr

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