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Publics visés Adolescents Enfants
Adolescents
Adultes
Enfants
Adolescents
Adultes
Enfants
Année d'édition 2023 2020 2020 2020
Obtention Acquisition
En centre de prêt
Acquisition
En centre de prêt
Acquisition Téléchargeable
Prix 100,00 € Gratuit Gratuit
Public selon PIPSa

12 ans et plus, en groupe de 3 à 15 joueurs

Jeunes et adultes

Enfants, à partir de 8 ans

Enfants de 3 à 12 ans

Support

Jeu de plateau, cartes, pions, dé, clé USB, cahier pédagogique

Cartes

Cartes

Guide téléchargeable

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Réseaux sociaux, cyberharcèlement, hypersexualisation, influence, publicité, droit à l’image, construction de l’identité, revenge porn, arnaques en ligne, ressources

Expression et gestion des émotions, identification des besoins et des ressources.

Expression de soi, communication non violente (CNV)

Covid, compétences psychosociales

Points forts

Jeu simple, facile à prendre en main, matériel de qualité et attractif. Support diversifié dans un univers proche de la réalité (cartes, vidéos, messages…). Cahier pédagogique très fourni et clair.

Petit jeu de cartes, gratuit, facile à transporter, qui permet l'expression et peut encourager la réflexion sur les ressources disponibles et les actions à entreprendre. 

Apprentissage progressif du vocabulaire des émotions et des besoins

Accessibilité. Téléchargeable, facile d’appropriation, pistes de travail pour les encadrants

Points d'attention

La personne qui anime doit bien gérer les interactions sur des sujets sensibles. Le plateau de jeu est peu exploité, utilisé uniquement pour choisir des catégories, ce qui limite son potentiel ludique malgré la qualité du matériel disponible.

S’assurer que le groupe est prêt à être dans un cadre bienveillant, car le jeu implique de se dévoiler. Les règles peuvent manquer de clarté et d’interactivité. La dimension ludique est peu présente et il n’y a pas de carnet d’accompagnement.  

Demande une capacité à penser ses émotions et ses besoins

Temps de préparation à prévoir

Complémentarité

Il existe une version du jeu en ligne, avec des règles différentes mais qui reprend les mêmes cartes : Croix Rouge - Et toi comment tu vas ? (croix-rouge.be)

Covid’Ailes

Avant de continuer...

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