
Publics visés | Adultes | Enfants |
Année d'édition | 2016 | 2014 |
Obtention | Acquisition | En centre de prêt |
Prix | 50,00 € (Plus frais de port) | |
Public selon PIPSa |
Usagers des services de santé mentale, professionnels en formation (psy, assistant.e social.e, ergothérapeute, éducateur.trice, infirmier.e.s en psychiatrie) |
De 10 à 13 ans |
Support |
Jeu de plateau, cartes personnages (jeu de rôle) |
Jeu de rôle, cartes |
Temps de préparation |
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Outil analysé par PIPSa |
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Coup de coeur |
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Avis PIPSa |
Cohérent
![]() ![]() ![]() ![]() Attractif ![]() ![]() ![]() ![]() Interactif ![]() ![]() ![]() ![]() Soutenant pour l'utilisateur ![]() ![]() ![]() ![]() Soutenant pour la prom. de la santé ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cohérent
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Sujets abordés |
Communication, culture, école, hôpital général et psychiatrique, finances, justice, mort, lien social, logement, mobilité, spiritualité, travail, famille. |
Vivre ensemble, éducation aux médias
|
Points forts |
Diversité des ressources du réseau, décloisonnement, pertinence des situations, sollicitation du respect et de l’empathie, augmente la confiance dans sa capacité d’agir. |
Décentration possible grâce au jeu de rôle et au debriefing |
Points d'attention |
Posture de l’animateur.trice à construire. |
L'utilisateur doit connaître un minimum les réseaux sociaux, principalement Facebook |
Complémentarité |