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Publics visés Adolescents
Adultes
Seniors
Enfants
Adolescents
Adultes
Enfants
Adolescents
Adolescents
Adultes
Année d'édition 2021 2007 2017 2018
Obtention Acquisition
En centre de prêt
Acquisition Acquisition
En centre de prêt
Acquisition
En centre de prêt
Prix 14,50 € 28,30 € 19,00 € 88,00 €
Public selon PIPSa

A partir de 12 ans, sans âge limite

Tous les publics, des enfants aux adultes, à l’école, en association, en entreprise

A partir de 10 ans (et adultes). Contextes divers : école, extra-scolaire, famille, thérapie…

A partir de 15 ans et pour les adultes dans des associations.

Support

Cartes illustrées

Livre

Jeu de cartes

Plateau de jeu, cartes questions (vrai-faux, bla-bla), livret "connaissances"

Temps de préparation
Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa Outil analysé par PIPSa
Coup de coeur Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa Coup de coeur de l'équipe PIPSa
Avis PIPSa Cohérent
Attractif
Interactif
Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
Cohérent
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Soutenant pour l'utilisateur
Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
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Soutenant pour la prom. de la santé
Sujets abordés

Valeurs de vie individuelle et collective

Techniques d'animation, formation, jeux-cadres

Usages d’internet et des réseaux sociaux, risques, cyberharcèlement, limites...

Médicaments, sexualité, équilibre alimentaire, prévention au quotidien...

Points forts

Originalité de la thématique, simple et rapide d’appréhension, activités diversifiées possibles

Adaptabilité, créativité, empowement

Thématique d’actualité, questions pertinentes. Facilité d’utilisation.

Renforcement de connaissances, multi-thème, facile d’utilisation.

Points d'attention

Prudence vu la sensibilité liée à certaines valeurs individuelles

Débriefing essentiel pour intégrer les apprentissages vécus dans le jeu

Processus pédagogiques de l’outil (faibles, voire contre-productifs s’il est utilisé tel quel, cf. utilisation conseillée et effets pervers possibles des mécanismes ludiques).

Pas de guide pédagogique pour l’animateur (reprenant informations et ressources).

Nuancer l’information transmise.

Complémentarité

Techni’Kit, Jeux à thème de Thiagi

Outils de Media Animation - Et toi, t'en penses quoi?

Et toi, t’en penses quoi ? Débats entre ados (questionne et suscite le débat entre les jeunes concernant différentes thématiques telles que régimes alimentaires, produits light, boissons énergisantes, tabac, drogues et addictions, stress, activités physiques, réseaux sociaux, … )

Avant de continuer...

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